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连接关系
在集成开发环境中,选择连接线工具,然后鼠标在页面寻找要连接的单元对象,当鼠标位于某单元上时,该单元也显示了若干可以连接的点,不同的单元连接点不同:
文字单元,形状单元 |
如果SystemParams.CenterLink等于True,则中心点允许连接,否则没有连接点。 |
线条单元 |
当LinkMode属性等于0时,情况和文字单元一样。 |
| 当LinkMode属性等于1时,线条顶点可以连接其他图形,但不能被其他图形连接。 | |
| 当LinkMode属性等于2时,线条可以被其他图形连接,但不能连接到其他图形。 | |
| 当LinkMode属性等于3时,线条可以连接到其他图形,也可以被其他图形连接。 | |
元件单元 |
若内部没有连接线或者连接点,则情况和文字单元一样。 |
| 若内部含n条连接线(或连接点),则有n个连接脚,每个线条的末端点位置就是连接点的位置。连接线的LinkMode(不等于0)决定了这个连接脚是元件的连接点还是被连接点。 |
鼠标在某个连接点附近单击左键,决定连接线起点,然后拖动鼠标,继续寻找作为连接线终点的单元,找到后,在某个连接点附近释放左键即可。当然,连接线的起点或终点也可以不连接任何单元。如果画图过程中按了ESC键,则取消操作。连接后,移动起点或终点单元,连接线自动选择合适的路径,保持两边的连接关系。
连接线有下面两种类型:
函数NewUnit可以实现插入连接线的功能。
两个图形相连的那个节点是连接点,每个图形单元都有LinkCount个连接点。
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